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PERIODO |
ACTIVIDADES |
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Diciembre 1995 Primera semana |
Inicio de la investigación en hojas de WWW. |
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Enero - Febrero 1996 |
Búsqueda de bibliografía, propuestas educativas y material en general en hojas de WWW. |
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Marzo 1996 |
Entrevistas con personal USEBEQ, Querétaro. Área de informática educativa. |
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Abril - Julio 1996 |
Lectura, análisis y síntesis del material obtenido. |
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Agosto 1996 |
Recopilación de material bibliográfico en libros, revistas y artículos especializados. |
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Septiembre 1996 |
Análisis y síntesis del material obtenido. Diseño de lecciones y proyectos para implementación de propuesta. |
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Octubre - Diciembre 1996. |
Implementación de actividades con un grupo de niños que cursan el primer grado de primaria en el Centro Educativo Jardines de la Hacienda, con sede en la cd. de Querétaro. Trabajo diario de 1 hora y media con el grupo. |
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Diciembre 1996 - Enero 1997 |
Integración de todas las labores realizadas en un documento que contiene el trabajo de investigación. |
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Febrero de 1997 - Julio de 1997 |
Revisión del documento final de investigación. |
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NOMBRE |
COMPAÑIA QUE LO DESARROLLO |
CARACTERISTICAS PRINCIPALES |
COMENTARIOS GENERALES |
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ADDSUB10 |
FLIX SOFTWARE INC. |
Permite hacer sumas y restas de 1 a 9 cifras, con 2 o 3 sumandos para el caso de la adición. Cada vez que se completan 10 operaciones correctas, se pasa a una zona de juegos, donde se pueden escoger 3 tipos diferentes de ambientes: rompecabezas, animación de un cohete espacial y animación de un tren. En toda esta familia de programas, se debe correr por primera vez el SETUP.BAT con el fin de configurar la tarjeta de sonido o el altavoz interno del sistema. Para este caso especifico, después de configurar se corre el ADDSUB.BAT. |
Desde un punto de vista constructivista, este software está bien realizado, dado que cuando el niño se equivoca, no aparecen mensajes en el sentido de "te equivocaste", " ten mas cuidado", etc., sino mas bien se tolera el error y se integra dentro del proceso de construcción del conocimiento. Los niños saben que si se equivocan, no les va a pasar nada mal, ya que el error se "vales" siempre y cuando se le tome como una etapa del desarrollo y aprendizaje. |
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AMATH10 |
FLIX SOFTWARE INC. |
Este programa incluye las siguientes opciones: CONTEO ( del 0 al 9 ), MULTIPLE CHOICE ( encontrar un numero entre varias agrupaciones de objetos ), ADICION DE OBJETOS Y NUMEROS ( sin presencia de decenas ), SUMA DE OBJETOS Y NUMEROS ( sin contar decenas ). Se puede configurar para usar teclado o mouse y una vez habiendo corrido el SETUP.BAT, se usa el MATH.BAT para llamar al programa principal. |
Después de completar 10 operaciones correctas, se puede colorear una jungla, un desierto, unir puntos con numeración consecutiva para crear dinosaurios o escoger una canción con diferentes interpretes. |
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ABUGS |
FLIX SOFTWARE INC. |
Sirve para conteo, pues se trata de que con el mouse se pone en funcionamiento una tómbola, que al girar se queda en algún numero del 1 al 9. Después se tiene que avanzar el numero de lugares que se obtuvieron, usando el mouse para señalar la flecha hacia adelante. Se usa el ABUGS.BAT. |
El hecho de que sea el niño quien mueva el numero de veces necesario a su jugador asignado en el programa de acuerdo a lo que salió en la tómbola, permite aplicar de forma practica el concepto de conteo. También se puede jugar con la computadora u otro compañero. |
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ACLOCK |
FLIX SOFTWARE INC. |
Con este programa se ensayan conceptos de tiempo, como ayer, hoy, antes, después, etc. a través del uso de la hora convencional en relojes digitales y analógicos. Para todas las opciones se puede especificar como se van a dar los problemas; si en horas, medias o cuartos de hora. Con la opción PRACTICE, se pueden mover las manecillas de un reloj analógico. Con MULTIPLE CHOICE se |
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Indice de artículos y
ensayos
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NOVEDADES |
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Ultima
revisión :
06/27/2002
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