Personajes sintéticos
En este caso el perro virtual
se implementa utilizando un
agente. El perro percibe los
movimientos de la persona y
lleva a cabo respuestas
congruentes.
Por ejemplo si lo llaman el
perro se acerca, si lo asusta
el perro se aleja.
Diapositiva anterior
Diapositiva siguiente
Ir a la primera diapositiva
Ver versión gráfica