Profesor : Lic.
Rafael Alvarez Martínez Sistemas de información:
Es el proceso de clasificación e interpretación de hechos,
diagnosticó de problemas y empleo de la información para recomendar
mejoras del sistema. Es el conjunto de elementos relacionados con un objetivo
en común.
Sistemas de Información = Analista de Sistemas: Busca información
relacionada con las listas de reabastecimientos, pedidos, pendientes, registros,
manuales y otros reportes, en otras palabras el analista debe comprender
cómo trabaja el sistema actual y, de manera específica, cuál
es el flujo de información en todo sistema. Diseño de sistemas: Es el proceso de
planificar, reemplazar o complementar un sistema organizacional ya existente,
comprender en su totalidad un viejo sistema. ¿Cómo alcanzar el objetivo? Análisis de sistemas: Proceso de clasificación
e interpretación de hechos, diagnosticó de problemas y empleo
de la información para recomendar mejoras al sistema. ¿Qué
lo que el sistema debe hacer? Características del Software:
Ingeniería del Software Objetivo: "Realizar un sistema de software
de calidad, en un tiempo mínimo y con el menor coste posible".
Ing. Del Software Ciclo de Vida del Software Ingeniería y análisis del sistema. El software es siempre parte de un sistema mayor, por lo
que siempre va a interrelacionarse con otros elementos, ya sea hardware,
máquinas o personas. Análisis de requisitos del software. El análisis de requisitos debe ser más detallado
para aquellos componentes del sistema que vamos a implementar mediante software.
Los requisitos, tanto del sistema como del software deben
documentarse y revisarse con el cliente. Diseño. El diseño se aplica a cuatro características
distintas del software: la estructura de los datos, la arquitectura de las
aplicaciones, la estructura interna de los programas y las interfaces. Codificación. La codificación consiste en la traducción
del diseño a un formato que sea legible para la máquina. Si
el diseño es lo suficientemente detallado, la codificación
es relativamente sencilla, y puede hacerse - al menos en parte - de forma
automática, usando generadores de código. Prueba. Una vez que ya tenemos el programa ejecutable, comienza
la fase de pruebas. El objetivo es comprobar que no se hayan producido errores
en alguna de las fases de traducción anteriores, especialmente en
la codificación. Para ello deben probarse todas las sentencias,
no sólo los casos normales y todos los módulos que forman
parte del sistema. Utilización. Una vez superada la fase de pruebas, el software se entrega
al cliente y comienza la vida útil del mismo. La fase de utilización
se solapa con las posteriores - el mantenimiento y la sustitución
- y dura hasta que el software, ya reemplazado por otro, deje de utilizarse. Mantenimiento. El software sufrirá cambios a lo largo de su vida
útil. Estos cambios pueden ser debidos a tres causas:
Sustitución. La vida del software no es ilimitada y cualquier aplicación,
por buena que sea, acaba por ser sustituida por otra más amplia,
más rápida o más bonita y fácil de usar. La
sustitución de un software que está funcionando por otro que
acaba de ser desarrollado es una tarea que hay que planificar cuidadosamente
y que hay que llevar a cabo de forma organizada. Software: Conjunto de programas que se ejecutan
y proporcionan información del comportamiento deseado. El software
se construye a medida. Elementos para un buen Proyecto de S.I. Enfoque, Objetivos, Problemas, Necesidades, Herramientas,
Costos, Diseño, Mercadotecnia, Proyección del sistema y empresa. Tipos de sistemas de Información: Toma de decisiones,
informativa (Datos e información), Administrativo. Propuesta del sistema de Información: Plan de trabajo Investigación Preeliminar Documentación Conocimientos técnicos Objetivo General Objetivo Especificó Cotizaciones Condiciones comodales (Garantía) Validez /fecha Producto / Servicio Costo (materiales) Diseño de entrada: El objetivo es principalmente las pantallas y las formas
que tengan. Los diseños de entrada, sus principales objetivos son
eficacia, precisión, consistencia, sencillez, atracción y
la facilidad de usarse. La eficacia significa que las formas y las pantallas
de entrada satisfacen propósitos específicos del sistema de
información de la administración, mientras que la precisión
se refiere a un diseño que asegure una realización satisfactoria. Facilidad de Uso: Que tanto las formas como las pantallas
serás explícitas y no requieran de tiempo adicional para descifrarse. Consistencia: Significa que las formas y las pantallas
ordenen los datos de manera similar de una aplicación a otra, la
sencillez se refiere a mantener un mínimo los elementos indispensables
que centren la atención del usuario. Formularios de entrada: Son los documentos pre
impresos o duplicados que requieren ser llanadas por las personas
en respuesta a un procedimiento estandarizado. Lineamientos: 1.-Diseñar formas fáciles de llenar:
Se deben respetar 7 secciones de forma: encabezado, identificación
y acceso, instrucciones, cuerpo del formulario, forma y verificación,
totales, comentarios. 2.- Asegurarse que las formas cumplan con el propósito
para el cual fueron diseñadas. 3.- Diseñar formas que aseguran un llenado preciso. 4.- Mantener las formas atractivas. Definición general de Entradas:
Diseño de Salidas Objetivo: Las salidas pueden tomar formas distintas,
reportes impresos, salidas en formatos, micro formas, salidas de audio. 1.- Diseñar una salida para satisfacer el objetivo
planeado. 2.- Diseñar una salida que se adapte al usuario. 3.- Promover la cantidad adecuada de información. 4.- Asegurar que la salida este disponible donde se necesita. 5.- Proporcionar oportunamente la salida. 6.- Elegir el método Correcto de Salida. Consideraciones a Elegir la Tecnología de Salida: ¿Quién usará la salida?, ¿Cuántas
personas necesitan utilizar la salida?, ¿En dónde se necesita la
salida?, ¿Cuál es el propósito de la salida?, ¿Con qué
frecuencia se necesita la salida?, ¿Cuáles son los requisitos ambientales
para las tecnologías de salida? División del Sistema en Subsistemas: El objetivo es identificar los subsistemas en los
que conviene dividir el sistemas.
Identificación de los Subsistemas:
Diseño Detallado: Diseño Detallado de las Entradas: El objetivo
es diseñar las entradas del respectivo subsistema, o sea, concretar
los formularios tal como los usarán las áreas involucradas.
Métricas del Software: Medir el valor de
calidad del software.
Factores de Calidad: Revisión: Fatibilidad de mantenimiento, flexibilidad,
facilidad, prueba. Operación: Corrección, Satisfacción,
Especificación, fiabilidad. Integridad: Usabilidad o fácil manejo, eficiencia,
cantidad de recursos. Transición: Portabilidad, Interoperabilidad,
reusabilidad. Prototipos: Parchado, - Insuficiente No operacional escala no funcional Primero de una serie Piloto de una serie Características Construcción de
un modelo operacional, no incluye todas las características. Lineamientos: Trabajo en módulos manejables,
construir prototipo rápidamente, modificar el prototipo en iteraciones
sucesivas, enfatizar la interfaz del usuario, organizar las propuestas,
organizar verbalmente las propuestas. Partes de las Cotizaciones: Fecha, nombre de la persona, características
de la cotización, firma Lineamientos del diseño de pantalla:
Pruebas: Una de las ultimas fases del ciclo de vida antes de
entregar un programa para su exploración, es la fase de pruebas.
La fase de pruebas añade el valor del producto que se maneja: todos
los programas tienen errores y la fase de pruebas los descubre; ese es el
valor que añade, el objetivo especifico de pruebas es encontrar cuantos
más errores mejor. La prueba ideal de un sistema seria exponerlo en todas
las situaciones posibles, así encontraríamos hasta el último
fallo.
SISTEMAS DE INFORMACION
Apuntes de clase
Procedimientos
Métodos
Sitio elaborado por Rafael
Alvarez Martìnez.
Ultima revisión :
08/12/2001 14:47
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